Авторам
Вы уже достаточно поиграли в игры других авторов и решили таки попробовать силы в создании собственной игры? С чего же начать?
Для начала подумайте, надо ли вам это? Создание игры требует гораздо
больше времени и сил, чем может показаться на первый взгляд. И далеко не
факт, что все ваши старания будут по достоинству оценены другими
игроками. Возможно, что даже наоборот, после игры вам придется
столкнуться с большим количеством критики.
Для начала придумайте общий сюжет игры. Да, да, да, у игр может быть
сюжет, а не набор бессвязных заданий. Хотя вы можете реализовать второй
вариант, никто ведь не требует от вас сценарных изысков.
Неплохо бы помнить, что Энкаунтер сочетает в себе, как интеллектуальную часть, так и драйв, риск и веселье.
Не придумывайте задания, выполнять которые вы не стали бы. Если задание
не нравится даже вам, как оно может понравиться другим?
За время игр было реализовано достаточно много идей и было задействовано
большое количество объектов в стиле «энкаунтер». Вполне возможно, что в
своей игре вы невольно будете повторяться. Учтите, что наверняка
найдётся некоторое число опытных игроков, которые недолюбливают "баяны".
Итак, несмотря на все предостережения, вы все же решились сделать свою
игру. Попробуйте заполнить специальную форму, чтобы вашу игру поставили в
календарь игр. Внимательно заполните все пункты и ответственно
подойдите к выбору даты. Проверьте, не собираетесь ли в отпуск в это
время или может в этот день праздник у вашей любимой бабушки. Все, что
вы сможете сделать в этот день – это провести игру, ни на что другое у
вас не будет времени.
Форма для подачи заявки для проведения игры (заполнять полностью):
- Название игры
- Авторы игры (Логин и id)
- Тип игры (Схватка, Мозговой штурм, Фотоохота, Мокрые войны, Кэшинг/
одиночная или командная; также для Схватки пометить: одноэкипажная,
многоэкипажная или лайт*)
- Максимальная продолжительность игры (указывается примерный диапазон с
учетом возможного количества заданий), желаемое время прохождение
лидером.
- Наличие бонусных заданий (штабных/полевых).
- Ограничение по количеству игроков в команде.
- Анонс или легенда к игре (наличие спецпредметов указывать необязательно).
- Стоимость игры (в рублях и в $).
- Величина призового фонда – дело ваше. Распространенная парктика - 50%. Однако ж призы и подарки тоже приветствуются.
- Время проведения (для Схватки согласно текущему графику игр – помечать ближайшая свободная). Время начала игры
- Домен, на котором будем проводиться игра: желательно этот :) ashtofet.en.cx
- Дополнение по Схватке: для авторов имеющих низкий рейтинг (меньше 7
баллов) и меньше двух созданных игр требуется наличие Куратора (опытного
автора) для помощи в создании игры, указывается ник и id Куратора
(предварительно согласуйте этот вопрос).
Заявки присылайте на ashtofet@mail.ru
Возможны некоторые дополнения по каждому отдельному случаю.
Оплата игр. При создании игры вам понадобится
оплатить взнос за игру. Оплата происходит автоматически при создании
игры через администраторскую панель. Стоимость проведения игр: командная
Схватка (5% или 40$), одиночная Схватка и Мозговые штурмы (5% или 20$).
Минимальная ставка снимается с создателя игры автоматически. Если
проценты за игру превышают минимальную сумму взноса, то при закрытии
игры с создателя игры дополнительно снимается нужная сумма. Все денежные
перечисления производятся в ЕН-деньгах. Перевести деньги на ЕН-счет
можно множеством способов, описаных в разделе "мой баланс".
Тестирование игр.
Очень важным пунктом является тестирование игр. Существует сайт www.demo.en.cx
на котором вы можете выложить свою игру и протестировать все её
тонкости. Не стесняйтесь обращаться к опытным игрокам с просьбой
протестировать игру.
* - максимальная продолжительность лайт-игр не более 7 часов, упрощенный вариант прохождения игры.
Написание читабельного, яркого, примечательного, ёмкого и просто красивого анонса - половина дела! Эта ссылка поможет вам при работе с движком htmlka.com. Для тех, кто что-то умеет и желает большего htmlbook.ru
А здесь скоро появятся советы для тех авторов, чей опыт написания игр ещё не настолько велик, чтобы раздавать свои.
|
|
|
|